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任天堂為Link在《王國之淚》中的能力申請專利

2024-05-08 22:42 來源:本站編輯

《塞爾達傳說:王國之淚》是今年最暢銷的游戲之一,任天堂一直忙于在日本申請專利,以保護使這款游戲如此快樂的各種系統(tǒng)。像Fuse, ultrahand(游戲邦注:讓玩家使用游戲世界中的物品建造物品),riju的閃電攻擊,甚至游戲的加載屏幕都被引用到各種日本專利中。

據(jù)Automaton最先發(fā)現(xiàn),任天堂今年已經申請了31項與《王國之淚》相關的專利,其中大部分與各種游戲機制有關。任天堂是一家在法律上咄咄逼人的公司,一些粉絲稱這些專利的消息是其長期企業(yè)擴張歷史上的又一個污點。但這些文件也提供了關于機制如何工作的可愛而超現(xiàn)實的插圖。我們都看到了幾十個視頻鏈接創(chuàng)建一個飛行機器使用Zonai機翼和風扇。但你是否見過有人試圖向一個對電子游戲一無所知的專利官員解釋這一點?

《王國之淚》是一款玩家的想象力與令人印象深刻的物理引擎相遇的游戲。當玩家建造探索海拉爾和恐嚇妖怪的裝置時,他們通常會與十幾個或更多的物體互動,這些物體都遵循自己的軌跡,并相互反應。很多人都想知道任天堂是如何在任天堂Switch上實現(xiàn)這些物理模擬的。

專利給出了一些答案。根據(jù)Automaton的翻譯,meta乘坐玩家制造的交通工具的圖片描述了玩家角色和玩家制造的物體之間的互動。Automaton表示:“放置在虛擬空間中的可移動動態(tài)物體的移動由物理計算控制,玩家角色的移動由用戶輸入控制。”“當玩家的角色和一個動態(tài)物體以相對于角色的向下方向接觸時(換句話說,當角色在一個物體的頂部時),動態(tài)物體的移動被添加到玩家角色的移動中。”

而不是保持交通工具和角色物理分離,當玩家接觸時,它們融合在一起。meta的物理變成了載具的物理。

盡管這些專利很有趣,但它們確實讓人感覺很奇怪。我們通常認為專利是為保護物理發(fā)明而設計的系統(tǒng),而不是代碼和游戲系統(tǒng)。但視頻游戲公司長期以來一直利用該系統(tǒng)來保護他們認為最獨特的賣點。《戰(zhàn)爭之影》系列是一款中等育碧風格的開放世界游戲,它擁有一個令人難以置信的動態(tài)“克星”系統(tǒng),能夠生成個性化的反派供玩家互動。華納兄弟互動公司(Warner Bros. Interactive)為“復仇者”系統(tǒng)申請了專利,近十年來沒有人能夠模仿它。

20年來,南夢宮一直擁有“輔助游戲”的專利。早期版本的《鐵拳》和《山脊賽車》在第一臺Playstation上的加載時間很長。事實上,加載屏幕讓玩家在等待的過程中跑過一兩輪《太空入侵者》的克隆版本《Galaxian》。南夢宮擁有在玩家等待游戲加載時玩其他游戲的能力的專利,而新技術已經使這項專利過時了。

現(xiàn)代電腦和游戲機中的固態(tài)硬盤可以實現(xiàn)即時加載。但這并不意味著今天的快速加載屏幕不適合申請專利。在任天堂的《王國之淚》文件中,有一個是關于加載屏幕的。它被宣傳為“一種能夠在至少部分游戲處理中斷的等待期間豐富游戲呈現(xiàn)的游戲處理方法”的解決方案。

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