2024-10-27 19:08 來源:本站編輯
俗話說,他們只是不像以前那樣做了。但對(duì)于動(dòng)畫來說,這可能是一件好事。夢(mèng)工廠(DreamWorks)的《野生機(jī)器人》(the Wild Robot)(以及其他許多經(jīng)典動(dòng)畫)的導(dǎo)演克里斯·桑德斯(Chris Sanders)揭示了為什么從90年代末到00年代的大多數(shù)動(dòng)畫電影看起來都一樣。盡管《玩具總動(dòng)員》、《怪物史萊克》、《冰河世紀(jì)》和(被嚴(yán)重低估的)《蒙住眼睛》都是令人難以置信的電影,但它們的動(dòng)畫并不一定能與各自系列的后續(xù)作品或較新的3d動(dòng)畫電影相比。雖然它們顯然是當(dāng)時(shí)可用技術(shù)的產(chǎn)物,但根據(jù)桑德斯的說法,這也與工作室拼命擁抱“新”技術(shù)而損害創(chuàng)造性個(gè)性有關(guān)。
克里斯·桑德斯在接受Vulture采訪時(shí)談到了《野生機(jī)器人》,他回顧了過去的動(dòng)畫電影,并解釋了為什么它們都有相似的風(fēng)格。在90年代的CG革命之前,手繪動(dòng)畫讓動(dòng)畫師在電影風(fēng)格上有了幾乎無限的創(chuàng)作自由。然而,當(dāng)3D動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展起來的時(shí)候,好萊塢的工作室就像喜鵲對(duì)閃亮的物體一樣蜂擁而至,動(dòng)畫師被迫遵守技術(shù)的局限性。桑德斯解釋道:
雖然3D動(dòng)畫的視覺質(zhì)量隨著時(shí)間的推移有了很大的提高,但大多數(shù)3D電影之間仍然存在風(fēng)格上的相似性。然而,根據(jù)克里斯·桑德斯的說法,當(dāng)《蜘蛛俠:平行宇宙》徹底改變了這種媒介時(shí),這一切都改變了。桑德斯解釋道:
雖然動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,但人工智能的興起很可能會(huì)對(duì)未來的動(dòng)畫產(chǎn)生重大影響。盡管被大多數(shù)行業(yè)和觀眾所鄙視,但電影公司的高管們很少會(huì)忽視任何省錢的機(jī)會(huì)。在以人工智能為中心主題的電影《野生機(jī)器人》中,桑德斯諷刺地形容這部電影是“自CG開始以來,我所制作的電影中最人性化的一部”。
相關(guān)的隨著新上映的電影占據(jù)了影院的榜首位置,排得最多的鬼魂不再出現(xiàn)了,但它不是《大都會(huì)》。
《狂野機(jī)器人》由露皮塔·尼揚(yáng)奧、佩德羅·帕斯卡、基特·康納、比爾·奈伊、馬特·貝瑞、凱瑟琳·奧哈拉、馬克·哈米爾、斯蒂芬妮·許、文·雷姆斯等主演。這部電影改編自彼得·布朗的小說,講述了一個(gè)遭遇海難的機(jī)器人被迫照顧一只小高斯林,并為它們和其他物種一起遷徙做好準(zhǔn)備的故事。
《荒野機(jī)器人》目前正在全國(guó)影院上映。