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救命,電子游戲越來(lái)越長(zhǎng)了!或者這不是正確的嗎?

2024-05-09 07:18 來(lái)源:本站編輯

每個(gè)玩家肯定都知道這一點(diǎn):你已經(jīng)在同一款游戲中呆了數(shù)周或數(shù)月,并且覺(jué)得自己無(wú)法進(jìn)入其他游戲,因?yàn)槿蝿?wù)和故事情節(jié)拖得太長(zhǎng),占據(jù)了你的大量空閑時(shí)間,總是感覺(jué)更像是在工作。

即使你喜歡這款游戲,在某些時(shí)候你也會(huì)覺(jué)得自己已經(jīng)玩得太久了。除此之外,游戲產(chǎn)業(yè)也不停歇,不斷向市場(chǎng)推出新游戲,這些游戲遲早會(huì)堆積成令人討厭的積壓作品。

隨著時(shí)間的推移,它變得如此巨大,以至于你完全失去了對(duì)它的追蹤,完成其中的所有游戲成為一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。

人們普遍批評(píng)電子游戲變得越來(lái)越長(zhǎng),越來(lái)越大,并向玩家提供越來(lái)越多的內(nèi)容。花50甚至100個(gè)小時(shí)玩游戲的情況已經(jīng)不再罕見(jiàn)了。

你不需要回顧過(guò)去的例子:計(jì)劃在2022年發(fā)布游戲的玩家可以在“Elden Ring”網(wǎng)站上大聲播放“如何打敗”設(shè)置為59個(gè)游戲小時(shí)的故事和132個(gè)游戲小時(shí)的游戲完成時(shí)間。

《Baldur’s Gate 3》在2023年推出的時(shí)候也是一個(gè)非常浪費(fèi)時(shí)間的游戲,因?yàn)?00%的玩家預(yù)計(jì)會(huì)玩157個(gè)小時(shí)的游戲,而故事本身就需要64個(gè)小時(shí)。

不管你信不信,玩家在游戲之外也有自己的生活。我們中的許多人都有工作,正在學(xué)習(xí)或上學(xué)。有些人有其他愛(ài)好或運(yùn)動(dòng)。你怎么有時(shí)間玩完這些沒(méi)完沒(méi)了的游戲?

但是等等:游戲變得越來(lái)越長(zhǎng)的說(shuō)法是真的嗎?還是說(shuō)所謂的現(xiàn)實(shí)誤導(dǎo)了我們?只是因?yàn)槲覀兡挲g越來(lái)越大,空閑時(shí)間越來(lái)越少,還是電子游戲真的需要越來(lái)越多的時(shí)間來(lái)完成?

技術(shù)進(jìn)步是唯一的原因嗎?還是還有其他原因?今天我們將深入探討這些問(wèn)題,作為全面比較的一部分。


來(lái)源:任天堂

對(duì)比1:這就是它的工作原理

在本文中,我們將著眼于15個(gè)不同游戲系列的主要標(biāo)題。以下是電子游戲歷史上最暢銷(xiāo)的40個(gè)游戲系列,游戲數(shù)量可控,不包括所有值得商榷的游戲系列,它們何時(shí)被認(rèn)為已經(jīng)完成,或者它們是否已經(jīng)結(jié)束。

關(guān)于游戲通關(guān)所需時(shí)間的數(shù)據(jù)來(lái)自上述網(wǎng)站“how long to Beat”,來(lái)自世界各地的玩家輸入他們的游戲時(shí)間,然后計(jì)算平均值。我們將分別查看主要故事和100%所需的時(shí)間。

當(dāng)然,比賽時(shí)間并不能作為保證,因?yàn)槊總€(gè)人都有自己的比賽風(fēng)格,因此當(dāng)然有不同的節(jié)奏。這只是一個(gè)粗略的比較。我們也只著眼于沒(méi)有dlc的基礎(chǔ)游戲。如果游戲中有額外的內(nèi)容,這將進(jìn)一步延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間。

我們將著眼于以下15個(gè)系列:馬里奧系列(特別是《超級(jí)馬里奧》、《紙馬里奧》和《馬里奧與路易吉》游戲)、《pokemon》系列、《俠盜獵車(chē)手》系列、《刺客信條》系列、《最終幻想》系列、《荒野大鏢客》系列、《光暈》系列、《戰(zhàn)神》系列、《古墓麗影》系列、《生化危機(jī)》系列、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列、《勇者斗龍》系列和《巫師》系列。

當(dāng)然,這些數(shù)據(jù)并不能代表整個(gè)電子游戲行業(yè),但它可以讓我們了解最成功的游戲系列是如何發(fā)展的。

現(xiàn)在我們已經(jīng)澄清了術(shù)語(yǔ),讓我們仔細(xì)看看這些發(fā)展。

對(duì)比2:主要故事1:這里主要故事變長(zhǎng)了

在我們的15款游戲中,有6款要求玩家在當(dāng)前部分的主要故事中投入越來(lái)越多的時(shí)間。有趣的是,這6個(gè)游戲系列都是開(kāi)放世界。這并不奇怪,因?yàn)檫@類(lèi)電子游戲尤其耗時(shí)。因此,開(kāi)放世界游戲經(jīng)常被批評(píng)充斥著沒(méi)有附加價(jià)值的內(nèi)容。

《荒野大鏢客2》和《巫師3》就是很好的例子,說(shuō)明即使是耗時(shí)的游戲也可以很出色。在《荒野大鏢客》和《巫師》系列中,最新部分的游戲時(shí)間比之前的部分增加了一倍以上。

即使《荒野大鏢客2》的緩慢節(jié)奏并不能吸引所有人,《巫師3》更廣泛的任務(wù)可能會(huì)讓一些人失去耐心,但它們都是有史以來(lái)最好的游戲之一。



來(lái)源:PC Games

來(lái)源:PC Games《戰(zhàn)神》從2018年發(fā)行的系列調(diào)整中大大增加了游戲長(zhǎng)度。Kratos和Atreus之間的父子故事,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和更開(kāi)放的地圖都證明了額外的時(shí)間是合理的。2022年發(fā)行的《Ragnar?k》比前一代的平均播放時(shí)間多了6個(gè)小時(shí)。

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